Descripción
El proyecto consiste en la recreación virtual de un tablero del juego “marble maze”.

Marble Maze es un juego de tablero el cual tiene un laberinto y dentro de él una pelota. El objetivo del juego es desplazar la pelota desde el punto de inicio del tablero, hasta el punto final.
Para mover la pelota se debe de inclinar de un lado a otro el tablero para que esta avance en la dirección que la gravedad le indique. La dificultad que presenta el juego es que durante el trayecto que debe seguir la pelota se encuentra con una serie de agujeros, los cuales hay que esquivar ya que si la pelota cae en uno de estos habrá que volver a empezar desde el punto inicial.
El tablero se “inclinará” de acuerdo con la posición del jugador sobre el tablero, es decir: si el jugador camina hacia la izquierda, el tablero se “inclinará” también hacia la izquierda, por ende la pelota irá en la misma dirección. Si el jugador permanece en el centro del tablero, la pelota permanecerá inmóvil hasta que este camine en cualquier dirección. En
resumen, el jugador se mueve sobre el tablero, entonces el tablero se inclinará hacia el lado donde se encuentre el peso del jugador.
Al igual que en el tablero físico, el objetivo en este juego es llevar la pelota virtual desde el inicio del laberinto, hasta el final del mismo. Para lograrlo el jugador deberá ser veloz en sus movimientos, ya que el juego le exige desplazarse de una forma constante de un lugar a otro para así evitar que la pelota caiga en los agujeros.
Bosquejo
1. Proyector: Este estará ubicado en la parte superior del cuarto en donde se realice el juego. Con la ayuda del proyector dibujamos el tablero en el suelo del cuarto.
2. Cámara: Por medio de esta tomaremos la imagen que se está desarrollando en ese momento en el tablero, el objetivo es localizar la sombra que proyecta el jugador para así determinar la posición en la que se encuentra en ese momento.
3. Tablero: El jugador podrá moverse sobre este para el funcionamiento del juego. El tablero es dibujado en el suelo con la ayuda del proyector.

Aquí se presenta una imagen real para mostrar una aproximación del resultado final del tablero de nuestro juego.
El jugador está parado al lado derecho del tablero, como se explicó anteriormente el tablero se inclina hacia el lado donde está el peso del jugador, en este caso hacia la derecha. Podemos observar que la pelota al igual está topando con el borde derecho del tablero, esto resultado de la gravedad.
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Aqui se muestra un modelo realizado en blender de cómo se vería aproximadamente el juego en la entrega final. Hacíendo uso de una estructura metálica para la colocación de la cañonera y demás instrumentos.
video del proyecto virtango
Descripción
El proyecto consiste en la recreación virtual de un tablero del juego “marble maze”.
Marble Maze es un juego de tablero el cual tiene un laberinto y dentro de él una pelota. El objetivo del juego es desplazar la pelota desde el punto de inicio del tablero, hasta el punto final.
Para mover la pelota se debe de inclinar de un lado a otro el tablero para que esta avance en la dirección que la gravedad le indique. La dificultad que presenta el juego es que durante el trayecto que debe seguir la pelota se encuentra con una serie de agujeros, los cuales hay que esquivar ya que si la pelota cae en uno de estos habrá que volver a empezar desde el punto inicial.
El tablero se “inclinará” de acuerdo con la posición del jugador sobre el tablero, es decir: si el jugador camina hacia la izquierda, el tablero se “inclinará” también hacia la izquierda, por ende la pelota irá en la misma dirección. Si el jugador permanece en el centro del tablero, la pelota permanecerá inmóvil hasta que este camine en cualquier dirección. En
resumen, el jugador se mueve sobre el tablero, entonces el tablero se inclinará hacia el lado donde se encuentre el peso del jugador.
Al igual que en el tablero físico, el objetivo en este juego es llevar la pelota virtual desde el inicio del laberinto, hasta el final del mismo. Para lograrlo el jugador deberá ser veloz en sus movimientos, ya que el juego le exige desplazarse de una forma constante de un lugar a otro para así evitar que la pelota caiga en los agujeros.
Bosquejo
1. Proyector: Este estará ubicado en la parte superior del cuarto en donde se realice el juego. Con la ayuda del proyector dibujamos el tablero en el suelo del cuarto.
2. Cámara: Por medio de esta tomaremos la imagen que se está desarrollando en ese momento en el tablero, el objetivo es localizar la sombra que proyecta el jugador para así determinar la posición en la que se encuentra en ese momento.
3. Tablero: El jugador podrá moverse sobre este para el funcionamiento del juego. El tablero es dibujado en el suelo con la ayuda del proyector.
Aquí se presenta una imagen real para mostrar una aproximación del resultado final del tablero de nuestro juego.
El jugador está parado al lado derecho del tablero, como se explicó anteriormente el tablero se inclina hacia el lado donde está el peso del jugador, en este caso hacia la derecha. Podemos observar que la pelota al igual está topando con el borde derecho del tablero, esto resultado de la gravedad.


ene 03, 2011 @ 00:41:55